รางวัลและบทลงโทษใน Ethereum 2.0 [เฟส 0]

บล็อก 1NewsDevelopersEnterpriseBlockchain ExplainedEvents and ConferencesPressจดหมายข่าว

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา.

ที่อยู่อีเมล

เราเคารพความเป็นส่วนตัวของคุณ

หน้าแรกบล็อก Codefi เปิดใช้งาน

รางวัลและบทลงโทษใน Ethereum 2.0 [เฟส 0]

โดย James Beck มีนาคม 2, 2020 โพสต์เมื่อมีนาคม 2, 2020

ภาพจาก iOS

บทนำ

ConsenSys Codefi กำลังสร้างระบบปฏิบัติการ blockchain สำหรับการค้าและการเงินเพื่อช่วยให้ตลาดทั่วโลกก้าวไปสู่“ Finance 2.0” ส่วนสำคัญของความพยายามนี้คือการเปิดใช้งานการสร้างและการใช้สินทรัพย์ดิจิทัลที่สร้างแรงจูงใจให้เครือข่ายกระจายอำนาจสูงสุดเพื่อทำหน้าที่เป็นกระดูกสันหลังสำหรับผลิตภัณฑ์ทางการเงินและตลาดใหม่ ๆ ได้อย่างน่าเชื่อถือ การเปิดใช้งาน“ Ethereum 2.0” และการเปลี่ยนไปใช้การพิสูจน์การเดิมพันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราและเรายินดีที่จะเริ่มแบ่งปันประสบการณ์ความเชี่ยวชาญและอื่น ๆ อีกมากมายในหัวข้อเหล่านี้รวมถึงที่นี่เศรษฐศาสตร์โทเค็น.

ความต้องการอย่างมากใน Ethereum 1.0 บางครั้งส่งผลให้เกิดประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ไม่พึงปรารถนาเช่นการรอนานสำหรับธุรกรรมที่จะรวมอยู่ในห่วงโซ่และราคาค่าธรรมเนียมธุรกรรม (ก๊าซ) ที่ผันผวน ความสามารถในการปรับขยายขนาดใหญ่ – ความสามารถในการประมวลผลธุรกรรมหลายพันรายการต่อวินาทีแทนที่จะเป็นธุรกรรม 15 รายการต่อวินาทีในปัจจุบัน – เป็นส่วนหนึ่งของแผนสำหรับ Ethereum มานานแล้ว.

ตอนนี้เราอยู่ในเฟสแรก – เฟส 0 – ของการเปิดตัว Ethereum 2.0 เมื่อทุกขั้นตอนของ 2.0 ถูกนำไปใช้อย่างสมบูรณ์ปริมาณธุรกรรมจะดีขึ้นอย่างมาก การอัพเกรดหลักสองอย่างในรหัส Ethereum จะทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้: การแตกและหลักฐานการเดิมพัน การอัปเกรดนี้จะส่งผลให้เกิดเครือข่ายที่มีการออกแบบใหม่ทางเศรษฐศาสตร์ฉันทามติและกลไกการดำเนินงานซึ่งเราจะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง.

แรงจูงใจ

Ethereum 1.0 เป็นบล็อกเชนสำหรับพิสูจน์การทำงาน: ในการสร้างบล็อกนักขุดจะไขปริศนาที่มีความน่าจะเป็นเป็นสัดส่วนกับแฮชเรตที่มีและแปรผกผันกับความยากในห่วงโซ่ หากนักขุดทำสำเร็จจะได้รับรางวัล 2 ETH พร้อมค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม นั่นคือทั้งหมด โดยการตรวจสอบความยากของบล็อกสุดท้ายคุณสามารถทำได้ ประมาณการแฮชเรตของเครือข่าย, ซึ่งจะแจ้งให้คุณทราบว่าคุณมีโอกาสที่จะได้รับบล็อกถัดไปเป็นเท่าใดซึ่งช่วยให้คุณสามารถคาดการณ์การจ่ายเงินรางวัลของคุณได้.

Ethereum 2.0 เป็นเทคนิคเพิ่มเติมเล็กน้อยในแผนกนี้.

หากคุณมาถึงที่นี่และต้องการเพียงด้านหลังของการอ้างอิงซองจดหมายโปรดข้ามไปที่ส่วน “ค่าประมาณที่เป็นประโยชน์ของการออกเครือข่าย”.


เอกสารนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้อ่านเห็นภาพรวมของการใช้งานการพิสูจน์การเดิมพัน Ethereum 2.0 ตลอดจนระบบรางวัลและบทลงโทษ เราจะแจกแจงสิ่งจูงใจออกเป็นบทสรุปพร้อมกับการประเมินอย่างรวดเร็วว่า ROI ของสเตคเป็นอย่างไรโดยมีสมมติฐานบางประการ เราปิดท้ายด้วยทีเซอร์ของการจำลองสถานการณ์ที่ทีม Codefi Staking-as-a-Service กำลังสร้างขึ้นเพื่อให้ได้ความเข้าใจที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับเรื่องนี้.

ผู้ตรวจสอบที่ซื่อสัตย์

หากคุณชำระเงินครั้งเดียวหรือหลายครั้งให้กับ สัญญาเงินฝาก ใช้งานในสายโซ่ Eth1 ซึ่งมีจำนวนเท่ากับหรือมากกว่า 32 ETH คุณสามารถมีคุณสมบัติเป็นผู้ตรวจสอบความถูกต้องของห่วงโซ่ Eth2 Beacon.

ไม่มีการ จำกัด จำนวน ETH ที่คุณสามารถเพิ่มลงในเงินเดิมพันของผู้ตรวจสอบความถูกต้อง อย่างไรก็ตามมีขีด จำกัด สูงสุด – คือ สมดุลที่มีประสิทธิภาพ, กำหนดไว้ที่ 32 ETH – ตามจำนวนจริงที่นับสำหรับการโต้ตอบภายในห่วงโซ่บีคอน กล่าวอีกนัยหนึ่งยอดคงเหลือของคุณอาจสูงถึง 1,000 ETH แต่รางวัลและบทลงโทษของคุณเป็นหน้าที่ของยอดดุลที่มีประสิทธิผลของคุณซึ่ง จำกัด ไว้ที่ 32 ETH.

ในทางกลับกันหากเครื่องมือตรวจสอบของคุณได้รับผลกระทบจากบทลงโทษและยอดคงเหลือลดลงเหลือหรือต่ำกว่า 16 ETH จะทำให้เกิดสิ่งที่เรียกว่า ทางออกที่มีพลัง (หรือโดยไม่สมัครใจ).

ที่เรียกว่า ผู้ตรวจสอบที่ซื่อสัตย์ จะใช้งานไคลเอนต์ที่ออกแบบมาอย่างดีโดยปฏิบัติตามข้อกำหนดของ Beacon chain หลีกเลี่ยงบทลงโทษสำหรับการลงคะแนนที่ไม่ถูกต้อง หรืออะไรจะแย่ไปกว่านั้นคือการเฉือนพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมของโปรโตคอล.

สิ่งสำคัญคือต้องพูดถึงเรื่องนั้น การได้รับการลงโทษไม่เหมือนกับการถูกเฉือน: ก่อนหน้านี้แสดงถึงการลดลงของยอดคงเหลือในตัวตรวจสอบเนื่องจากตัวอย่างเช่นการโหวตผิดพลาด (ภายในพารามิเตอร์บางตัว) หรือออฟไลน์ ตัวตรวจสอบความถูกต้องที่พบว่ามีการยืนยันแบบ slashable จะถูกถอนออกจากห่วงโซ่ Beacon อย่างแรงโดยยอดคงเหลือจะถูกลงโทษในแต่ละยุคในช่วงเวลาที่อยู่ในคิวการออก.

เกี่ยวกับ Block Minting และ Consensus ใน Ethereum 2.0

การไหลของห่วงโซ่ Beacon สร้างขึ้นจากหน่วยเวลาที่เรียกว่า สล็อต. เช่นเดียวกับการเต้นของหัวใจ – ทุกๆ 12 วินาที – ตัวตรวจสอบจะได้รับเลือกให้เป็นผู้เสนอบล็อก เมื่อบล็อกได้รับการสร้างและเผยแพร่แล้วคณะกรรมการผู้ตรวจสอบความถูกต้องของผู้ตรวจสอบจะลงคะแนนให้บล็อกนี้เป็นส่วนหนึ่งของห่วงโซ่บัญญัติ.

วัตถุประสงค์ของคณะกรรมการในเครือข่าย Beacon คือการแจกจ่ายผู้ตรวจสอบความถูกต้องเพื่อให้แต่ละคนสามารถลงคะแนนได้หนึ่งครั้งต่อ ยุค (ทุกๆ 32 ช่อง) ผู้ตรวจสอบภายในคณะกรรมการซุบซิบกันเองทำให้สามารถรวบรวมการรับรองได้.

หากในระหว่างสล็อตไม่มีการเสนอบล็อกจะถูกระบุว่าเป็นไฟล์ ข้ามช่อง. ในสถานการณ์นี้ข้อเสนอหรือการยืนยันเพิ่มเติมจะถูกสร้างขึ้นในช่วงสุดท้ายที่มีให้จากช่องเดิม.

ผู้เสนอจะเลือกบล็อกที่จะดำเนินการเปลี่ยนสถานะไปสู่รูปแบบบัญญัติใหม่ ศีรษะ ของโซ่ การเลือกตั้งครั้งนี้เกิดขึ้นโดยอัลกอริทึม ทางเลือกของส้อม LMD GHOST: ขั้นตอนการเลือกส้อมซึ่งมีน้ำหนักมากที่สุดซ้ำแล้วซ้ำอีกในการโหวตที่ได้รับ เมื่อผู้ตรวจสอบความถูกต้องรับรองบล็อกนี้ในความเป็นจริงแล้วพวกเขากำลังลงคะแนนสนับสนุนตัวเลือกส้อมนี้.

เพื่อให้การสิ้นสุดของ blockchain นั่นคือการประกันว่ารัฐไม่สามารถย้อนกลับได้ผู้ตรวจสอบความถูกต้องที่ซื่อสัตย์จะใช้ประโยชน์จาก การใช้งาน Eth2 ของ Casper the Finality Gadget (FFG) ให้ในการรับรองของพวกเขาสองเสียงเพิ่มเติม: หนึ่งสำหรับยุคที่ชอบธรรมล่าสุด (แหล่งที่มา) และอีกอันหนึ่งสำหรับขอบเขตยุคล่าสุด (เป้าหมาย).

 

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

 

ที่ จุดเริ่มต้นของแต่ละยุค, การรับรองจะถูกนับ หากมีความสำคัญยิ่งยวด (สองในสาม) จุดตรวจของยุคที่ชอบธรรมล่าสุดจะถูกเคลื่อนไปข้างหน้าในเวลาและภายใต้กฎบางประการการสรุปจะทำได้ไม่ว่าจะในยุคก่อนหรือสำหรับรุ่นก่อน.

หากระบบไม่บรรลุขั้นสุดท้ายในหลายยุค (4 ตามข้อกำหนดปัจจุบัน) ตัวตรวจสอบความถูกต้องทั้งหมดในห่วงโซ่สัญญาณจะถูกตีด้วย โทษการไม่ใช้งาน.

ที่นี่มีอะไรให้แกะกล่องอีกเพียบ! หากคุณต้องการสำรวจรายละเอียดเพิ่มเติมการอ้างอิงที่ดีที่สุดคือ กระดาษ Gasper (เช่นเดียวกับ GHOST + Casper) (Buterin et al) ที่แท้จริง ข้อกำหนดของโซ่ที่เฟส 0 (มูลนิธิ Ethereum), เฟส 0 สำหรับมนุษย์ (Danny Ryan) และ คำอธิบาย ethereum chain beacon ที่คุณต้องอ่านก่อน (โจเซฟเชา).

รางวัลและบทลงโทษ

เจ็บแสบ

ความเป็นอยู่ เฉือน หมายความว่าผู้ตรวจสอบความถูกต้อง ถูกบังคับให้ออก ห่วงโซ่สัญญาณ ณ จุดหนึ่งในอนาคตจะได้รับบทลงโทษหลายครั้งจนกว่ามันจะจากไป.

มีสามวิธีที่ผู้ตรวจสอบจะได้รับเงื่อนไขที่ถูกเฉือน:

  1. ด้วยการเป็นก ผู้เสนอ และเซ็นชื่อบล็อกบีคอนสองอันที่แตกต่างกันสำหรับช่องเดียวกัน.

  2. ด้วยการเป็น ผู้เข้าร่วม และลงนามในการรับรองว่า “ล้อมรอบ” อีกอันหนึ่ง.

  3. โดยการเป็นผู้รับรองและลงนามในการรับรองที่แตกต่างกันสองรายการที่มีเป้าหมายเดียวกัน.

ในทุกกรณีเหล่านี้ผู้กระทำความผิดจะต้องถูกจับเพื่อให้กระบวนการเชือดเฉือนได้รับการกระตุ้น ผู้ตรวจสอบการแจ้งเบาะแสจะสร้างและเผยแพร่ข้อความเฉพาะที่มีการกระทำความผิดเพื่อให้ผู้เสนอรวมข้อความดังกล่าวไว้ในบล็อก ทั้งผู้ยื่นข้อเสนอและผู้แจ้งเบาะแสจะได้รับรางวัล.

ไม่ชัดเจนในข้อกำหนด แต่อยู่ในระยะที่ 0 เฉพาะผู้เสนอเท่านั้นที่ได้รับรางวัลผู้แจ้งเบาะแส – นั่นคือ, ผู้เสนอจะได้รับรางวัลอย่างเจ็บแสบทั้งหมด (8/8 ของมัน).

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

สมมติฐาน

ผู้กระทำความผิดจะกลายเป็นผู้ตรวจสอบความถูกต้องและได้รับมอบหมายชุดยุคที่สามารถถอนได้ 36 วัน (8,192 ยุค) ในอนาคต.

ยิ่งไปกว่านั้นตัวตรวจสอบที่เฉือนได้รับ

  1. โทษขั้นต่ำ ในขณะที่ผู้เสนอรวมข้อความการแจ้งเบาะแสไว้ในบล็อก

  2. โทษที่ จุดเริ่มต้นของทุกยุค, สำหรับการโหวตเฮด / FFG ที่หายไปจนกว่าผู้ตรวจสอบจะออกจากคิวการออก

  3. บทลงโทษพิเศษ ถูกนำไปใช้ระหว่างช่วงเวลาที่ข้อความแจ้งเบาะแสรวมอยู่ในบล็อกและเวลาที่ผู้กระทำผิดที่ถูกเฉือนสามารถถอนตัวได้.

บทลงโทษพิเศษนี้เป็นสัดส่วนกับจำนวนผู้ตรวจสอบความถูกต้องอื่น ๆ ที่ถูกเฉือนออกไปในช่วงเวลาดังกล่าว จำนวนเงินสูงสุดที่ใช้อาจสูงเท่ากับยอดดุลที่มีประสิทธิผลของผู้กระทำความผิดทั้งหมด.

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

สมมติฐาน

 

Screen Shot 2020-03-02 เวลา 7.47.04 น. png

 

การประมวลผลยุค

ที่ จุดเริ่มต้นของแต่ละยุค (ทุกๆ 32 ช่องยกเว้น GENESIS) มีหลายสิ่งเกิดขึ้นรวมถึง

  1. เหตุผลและข้อสรุปของห่วงโซ่

  2. การมอบหมายรางวัลและบทลงโทษให้กับผู้รับรอง

  3. การอัปเดตรีจิสทรีของตัวตรวจสอบความถูกต้อง

  4. บทลงโทษพิเศษอย่างเจ็บแสบ (ดูด้านบน) และ

  5. การอัปเดตขั้นสุดท้ายบางอย่าง (การคำนวณยอดคงเหลือที่มีประสิทธิภาพการรีเซ็ต ฯลฯ )

ตัวตรวจสอบความถูกต้องจำเป็นต้องมีไฟล์ คล่องแคล่ว สถานะในยุคก่อนหน้าเพื่อรับรางวัลและ / หรือบทลงโทษ ผู้ตรวจสอบความถูกต้องที่ถูกเฉือนจะเข้าสู่กระบวนการนี้เช่นกันซึ่งจะถูกลงโทษเฉพาะในหมวดหมู่การจับคู่ FFG เท่านั้นจนกว่าจะออก.

หากมีการใช้งานโปรแกรมตรวจสอบความถูกต้องในยุคก่อนหน้านี้, แต่ไม่ได้ลงคะแนน, มันจะได้รับ ลงโทษ ที่ไม่ตรงกับผลโหวตของ FFG. ผู้ตรวจสอบความถูกต้องจะไม่ถูกเฉือนเนื่องจากออฟไลน์.

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

สมมติฐาน

 

Screen Shot 2020-03-02 เวลา 7.47.04 น. png

 

 

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

 

การประมาณที่เป็นประโยชน์ของการออกเครือข่าย

มาใช้ประโยชน์จากความรู้ที่เราได้รับมาใหม่เพื่อประเมินผลตอบแทนและบทลงโทษด้านหลังซองจดหมาย สำหรับหนึ่งยุคตามอำเภอใจ. เราต้องการทำให้มันง่ายและเริ่มต้นด้วยพารามิเตอร์สองตัวเท่านั้น.

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

อดีตนั้นอธิบายได้ด้วยตนเองในขณะที่อย่างหลังสามารถมองเห็นได้ว่าเป็นไปได้ที่ผู้ตรวจสอบความถูกต้องที่เลือกแบบสุ่มสามารถเข้าร่วมในห่วงโซ่สัญญาณ (เครื่องโฮสต์เปิดอยู่) มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ใช้งานได้หรือปัจจัยอื่น ๆ.

ถ้าเราตั้งสมมติฐานว่า ทั้งหมด ตัวตรวจสอบความถูกต้องในห่วงโซ่บีคอนมีทั้งยอดคงเหลือและยอดคงเหลือที่มีประสิทธิผลเท่ากับ 32 ETH, และเราใช้ความน่าจะเป็นออนไลน์ข้างต้นเรามี

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

ตอนนี้เราอยู่ในเงื่อนไขที่จะคำนวณรางวัลและบทลงโทษดังต่อไปนี้ สำหรับตัวตรวจสอบแต่ละตัว

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

จำเป็นต้องทำงานเล็กน้อยสำหรับสิ่งจูงใจสองครั้งสุดท้าย: ผู้รับรองบล็อกจะถือว่าเป็นผู้ตรวจสอบความถูกต้องทางออนไลน์ในช่องซึ่งกระจายอย่างเท่าเทียมกันทั่วทั้งยุค สำหรับแรงจูงใจที่สนใจเราจะ มาบรรจบกันของอนุกรมเรขาคณิต ที่เราได้รับหลังจากกำหนดโครงสร้างความน่าจะเป็นของมูลค่าที่คาดหวังเนื่องจากรางวัลนี้เป็นสัดส่วนผกผันกับความแตกต่างของสล็อตซึ่งรวมอยู่ในการรับรอง.

เราเห็นว่าสิ่งจูงใจของผู้เสนอมีมากกว่าจำนวนอื่น ๆ ในปริมาณมาก โปรดจำไว้ว่าผู้เสนอหนึ่งคนในบรรดาผู้ตรวจสอบความถูกต้องทั้งหมดในห่วงโซ่สัญญาณถูกเลือกในแต่ละช่องทำให้โอกาสที่จะกลายเป็นหนึ่งคนเล็กลงเมื่อเงินเดิมพันทั้งหมดเพิ่มขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่งภายในยุค, ผู้ตรวจสอบความถูกต้องเพียง 32 คนเท่านั้นที่เป็นผู้เสนอ.

โปรดสังเกตด้วยว่าเราจะไม่ตั้งสมมติฐานหรือคำนวณใด ๆ เกี่ยวกับผู้ตรวจสอบความถูกต้องและผู้แจ้งเบาะแสของพวกเขาหรือความล่าช้าในการไม่ใช้งาน.

ถ้าเรา คูณ ค่าแต่ละค่าที่ได้รับจากจำนวนตัวตรวจสอบความถูกต้องออนไลน์หรือออฟไลน์ตามลำดับและเราเพิ่มค่าเหล่านี้เราจะได้ค่าประมาณของจำนวนเงินที่สร้างขึ้นจากเงื่อนไขเริ่มต้น.

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

นั่นคือรอบ ๆ 1.25 ETH ต่อยุค (6.4 นาที) จากการเดิมพันทั้งหมด 500,000 ETH และสมมติว่ามีความน่าจะเป็นออนไลน์ 95%.

เป็นที่ดึงดูดที่จะไปคำนวณและจัดทำแผนภูมิ – ด้วยความน่าจะเป็นทางออนไลน์ 95% – จำนวน ETH ที่สร้างขึ้นในช่วงเวลาที่มีการเดิมพันที่แตกต่างกัน.

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

ที่มา: ConsenSys Codefi Analysis

ห่อ

จากนั้นเราควรจะคูณจำนวนเงินที่เราได้รับ ต่อยุค, เพื่อให้ ประจำปี ประมาณการ?

ก่อนตอบ ใช่, ลองพิจารณาปัจจัยต่อไปนี้:

สมดุล

มีหลายวิธีที่สมดุลมีผลต่อการสร้าง ETH ในแต่ละยุค ตัวอย่างเช่นหากผู้ตรวจสอบได้รับรางวัลที่ด้านบนของไฟล์ สมดุลที่มีประสิทธิภาพ ขีด จำกัด (นั่นคือ 32 ETH) เงินที่เกินทั้งหมดเหล่านี้จะไม่ส่งผลต่อการคำนวณในยุคถัดไป นอกจากนี้เนื่องจากไฟล์ ฮิสเทอรีซิส นำไปใช้กับยอดคงเหลือที่มีประสิทธิภาพในความเป็นจริงแล้ว ETH“ สูญหาย” ส่วนหนึ่งในตัวตรวจสอบความถูกต้องแต่ละตัว.

พิจารณาด้วยว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อตัวตรวจสอบความถูกต้อง ดีดออก เนื่องจากความล้มเหลวในการรักษาจำนวนเงินขั้นต่ำ (16 ETH) เมื่อตัวตรวจสอบความถูกต้องคือ เปิดใช้งาน เนื่องจากเงินฝากใหม่จะจ่ายให้กับสัญญาเงินฝาก Eth1 หรือเมื่อสเตเกอร์ทริกเกอร์ ออกโดยสมัครใจ.

เจ็บแสบ

การดำเนินการอย่างเจ็บแสบจะเป็นช่วงเวลาที่ดีโดยไม่สำคัญต่อการสร้างแบบจำลอง ในการเริ่มต้นนักพัฒนาไคลเอ็นต์ Eth2 และบริการที่ใช้งานได้จำเป็นต้องเรียนรู้วิธีหลีกเลี่ยงเงื่อนไขที่จะถูกเฉือน ในทางกลับกันเราสามารถเดาได้ว่าสัดส่วนของผู้เล่นที่ซื่อสัตย์ในระบบจะเป็นเท่าใด หรือว่าความผิดของพวกเขาจะถูกค้นพบออกอากาศและรวมอยู่ในบล็อกหรือไม่.

ความน่าจะเป็น

เราได้พูดถึงเรื่องสัดส่วนของผู้เล่นที่ซื่อสัตย์และโอกาสในการเผยแพร่ข้อมูลสำหรับผู้แจ้งเบาะแสแล้ว ลองนึกถึงวิธีต่างๆที่เราสามารถวัดและประเมินได้ว่าโหนดจะออนไลน์เชื่อมต่อได้ดีและทำงานได้อย่างถูกต้อง การยืนยันจะถูกรวบรวมและรวมไว้ตรงเวลาหรือได้รับมุมมองของสล็อตที่คนส่วนใหญ่เห็น.

ห่วงโซ่สัญญาณคือ ระบบปรับตัวที่ซับซ้อน. แม้ว่าเราจะมีความเข้าใจที่สมบูรณ์แบบในแต่ละส่วน แต่ก็ไม่รับประกันว่าเราจะได้รับความเข้าใจที่สมบูรณ์แบบเกี่ยวกับภาพรวมทั้งหมด.

ความเชี่ยวชาญในเรื่องใด ๆ เริ่มต้นด้วยการเลือกวิธีการและเครื่องมือสำหรับงาน โดย การสร้างแบบจำลองและการจำลอง แง่มุมของตัวตรวจสอบความถูกต้องและปฏิสัมพันธ์ภายในห่วงโซ่ – ภายใต้เงื่อนไขเริ่มต้นสมมติฐานและข้อ จำกัด หลายประการ – เราควรจะสามารถสร้างความเข้าใจในความซับซ้อนของการดำเนินการตามหลักฐานการมีส่วนได้ส่วนเสียนี้.

กิตติกรรมประกาศ

เขียนโดย Herman Junge สถาปนิกและหัวหน้าฝ่ายเทคนิคสำหรับแพลตฟอร์ม Staking-as-a-Service ของ ConsenSys Codefi.

เราขอขอบคุณ Joseph Chow, Ben Edgington, Sylvain Laurent, Diederik Protolambda Loerakker, Tim Lowe, Danny Ryan, Alex Stokes และ Kuhan Tharmananthar สำหรับความคิดเห็นเกี่ยวกับต้นฉบับ.

ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเดิมพันเป็นบริการหรือไม่? ติดต่อกับ ConsenSys Codefi ที่นี่.

เครือข่ายที่กระจายอำนาจ DeFiEthereum 2.0Industry Insight จดหมายข่าวสมัครรับจดหมายข่าวของเราเพื่อรับข่าวสารล่าสุดของ Ethereum โซลูชันระดับองค์กรทรัพยากรสำหรับนักพัฒนาและอื่น ๆ ที่อยู่อีเมล

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
Like this post? Please share to your friends:
Adblock
detector
map